영역거래

마지막 업데이트: 2022년 5월 28일 | 0개 댓글
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    1단계: Battle.net 데스크톱 앱을 다시 시작합니다.

안전한 부동산 거래, 부동산 담보대출 및 권리보험 인수를 위한 권리조사

안전한 부동산 거래, 부동산 담보대출 및
권리보험 인수를 위한 권리조사

권리조사는 안전한 부동산 거래, 부동산담보대출 실행 및 권리보험 인수를 위한 선행업무로서 등기된 권리나 등기되지 않은 권리의 연속성 및 하자 흠결을 조사하고 위조, 사기 등 부동산 권리에 문제가 되는 사유가 있는지 밝혀내는 업무입니다.

공부 조사 - 등기부등본 열람 및 확인

고객이 의뢰한 부동산에 대해 대법원 인터넷등기소에 접속하여 등기부등본을 열람하고 권리관계를 확인합니다.
당사는 등기부등본 조사시스템을 자체보유하고 있어 실시간 조사가 가능하고, 대법원 정책변화에 따른 신속한 대응이 가능합니다.

공부 조사 - 전입세대 / 사업자등록 조사

의뢰 부동산의 관할 행정기관을 방문하여 해당 부동산의 전입세대/사업자등록 내역을 열람하고 전입상태/사업자등록 여부를 확인합니다.

등기부등본 등 공적장부에 기재되지 않은 임차권, 유치권, 법정지상권 등의 파악이 필요할 경우 의뢰 부동산에 대한 현장조사를 진행합니다.

의뢰 부동산의 권리관계자에게 권리의 사실관계를 유선으로 확인합니다. 당사는 유선업무를 보다 전문적으로 관리하기 위해 유선코디네이터 제도를 시행하고 있습니다.

대출고객의 직장근무 또는 사업장 운영 영역거래 영역거래 영역거래 사실 확인을 위한 재직조사를 수행합니다.

추가 공부 조사(건축물대장, 토지대장 등), 계약체결사실 확인 조사 및 부동산 시세 조사를 수행합니다.
대출 및 보증보험 실행 이후에는 주기적으로 등기변동내역을 확인하여 소유권변경이나 경매 발생시 추가 업무를 수행합니다.

[BIO ECONOMY BRIEF] 글로벌 제약기업 Deal 동향

서유정 과장 Life Science Preactice, Deloittee

임지윤 주임 정진국제특허법률사무소

최미연 과장 한국바이오경제연구센터, 한국바이오협회

- 유전자 치료제 (Gene Therapy)

- 면역 항암제 (Immuno-Oncology)

- 희귀의약품 (Orphan Drugs)

기술 거래는 제약 업계에서 이익 창출을 위한 핵심이기 때문에 글로벌제약사의 기술 거래 동향

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출처: GlobalData, Deal-Making Trends in Pharma(2019)

전세계 제약업계의 기술거래는 매우 활발하여 최근 5년간 2,882개의 거래가 성사되었고 그 규모는 약 1,272조원($1,068.8B)에 달함. 그 중 다케다 제약회사가 샤이어(Shire)를 인수하며 약 1,000조원 ($855.4B)의 계약이 이루어진 것이 가장 큰 규모의 계약이었으며 2019년도에는 Bristol-Myers Squibb (BMS)의 Celgene 인수가 두 번째로 큰 규모의 계약이었음. 제약사들 간의 이러한 대규모 거래는 점점 흔해지고 있으며 이는 M&A가 주주들이 경제적 수익에 대한 장벽을 뛰어넘기 위해 타 기업의 강점을 활용하는 새로운 전략임을 나타내고 있음.

블록체인기반 스마트계약은 무엇인가? 스마트 계약이 이끌 금융업 혁신적 변화의 가치

역사적으로 계약의 위반에 따른 중재와 벌칙의 시행은 언제나 국가 또는 제도의 테두리 안에서 이루어졌다. 하지만 네트워크 내 모든 참여자가 공동으로 거래 정보를 검증·기록·보관하는 블록체인 기술은 계약의 권리와 재산권 보호를 위한 새로운 대안을 제시하고 있다. ‘이해 당사자간 공유 네트워크를 통하여 계약과 계약의 결과에 대한 신뢰를 쌓아 나갈 수 있는 기반 하에 확보된 자동화된 계약처리의 형태’에 대하여 미국의 프로그래머 닉 자보(Nick Szabo)는 ‘스마트계약(Smart Contracts)’이라 이름 붙였다.

블록체인을 이용한 스마트계약(Smart Contracts)은 계약 이행 및 검증의 과정이 네트워크로 자동화 되고, 계약실행 조건을 확인하는 사람의 간섭 없이, 그리고 추가 비용 없이 직접 처리하게 만든 것으로 복잡한 사업상의 계약을 적은 비용과 합의에 따른 신뢰를 바탕으로 안전하게 계약을 실행할 수 있게 되었다.

스마트계약(Smart Contracts)이 이끌 새로운 가치 변화

스마트계약(Smart 영역거래 Contracts)은 블록체인 플랫폼의 형태로 발전하고 있어 사실상 적용이 불가능한 기존의 금융 업무 영역은 거의 찾아볼 수 없다고 하여도 과언이 아니다. 기존 비트코인(Bitcoin) 기반의 블록체인에서부터 시발된 통화 및 지급 결제 수단으로서의 본원적 업무 영역은 물론, 유∙무형 자산을 포괄한 모든 재화에 대한 평가, 가치 Lifecycle 관련 모든 거래가 모두 스마트계약(Smart Contracts) 시스템으로 연결될 것으로 보인다.

스마트계약(Smart Contracts)은 영역거래 사전적으로, 또는 사후적으로 동일 증명 작업을 기반으로 상호 약속된 룰에 따라 예측할 수 있는 정해진 절차에 따라 모두가 신뢰할 수 있는 서비스 업무 영역에서 가장 큰 적용 효과를 발휘할 수 있다. ① 상호 거래 및 검증이 빈번하며, ② Data Ownership 및 보안이 민감하거나, ③ 업무 자동화가 가능하고, ④ IT 시스템의 확장 및 효율화가 가능한 업무가 스마트계약(Smart Contracts) 적용에 적합한 대표적인 업무 영역이다.

금융

블록체인 1.0 기준에서는 지급결제를 중심으로 한 중개기관 없이 순수 자금의 이동·전환·처리에 중점을 두었다면, 블록체인 2.0에서는 거래 관련 이해관계자들 간 자금이동을 포함하여 관련된 계약의 내용을 포괄하는 사전·사후 업무처리 범위로 관련 서비스 영역이 확산되어 거래 당사자 간 스마트계약(Smart Contracts)에 따른 자동 실행을 기반으로 하는 P2P 중심 계약 시스템으로 확산될 전망이다.

지적재산권

블록체인을 통해 소유권을 관리하고 음원 영역거래 구입관련 거래 정보를 투명하게 공유하여, 저작권과 같은 지적재산권을 보호하고 불법 복제를 근본적으로 근절하는 데에 기여할 수 있다. 또한 지적재산권에 대한 권리를 스마트계약(Smart Contracts)으로 등록하여 사용자 대금 지급에 따라 영역거래 실시간 대금 수령이 이루어지도록 구현하면, 불필요한 중개자가 제거되고 프로세스는 단축되어 보다 효율적인 거래가 가능해진다.

공유경제

블록체인 기반의 스마트계약(Smart Contracts)은 공유경제의 한계점인 보완과 신뢰의 문제를 해결하는 열쇠가 될 수 있다. 블록체인에 사용자 차량이나 집을 연동하고 IoT와의 결합을 통하여 사물 스스로가 스마트계약(Smart Contracts)을 실행할 경우, 중개 기업을 거치지 않는 사용자 간 직접 거래가 실현된다. 이와 같이 공유경제에 블록체인 기술이 적용될 경우 간접비를 제외한 모든 수익이 참여자에게 배포될 수 있다.

3. 스마트계약(Smart Contracts) on 블록체인

Contracts on Bitcoin

비트코인 스크립트 언어는 DDoS 등의 해킹 공격에 대비하기 위해 최소한의 처리 과정만 거치며 최신 프로그래밍 언어가 할 수 있는 화려한 작업(for, while 등 순환로직 처리)은 처리하지는 못하게끔 설계된 스택 기반의 실행 언어이다. 하지만 비트코인 생태계의 개발자들은 거래 유연성 및 확장성을 개선하기 위한 노력을 멈추지 않았고, 스마트계약(Smart Contracts)으로의 발전을 이끈 몇 가지 유의미한 결과물이 등장하였다.

‘컬러드 코인(Colored Coins)’은 블록체인 원천기술을 활용한 가상 화폐로부터 블록체인 기술을 분리하여 다른 분야와의 접목을 통해 다양한 자산거래를 가능하게 하려는 시도이다. 컬러드 코인 형태의 ‘OAP(Open Asset Protocol)’ 방식은 주식발행, 포인트 전환 거래 등 블록체인 기반 새로운 Use Case 발굴을 선도하였다. 또한 ‘다중서명(multi-signature)’ 방식은 특정 주소에 보관된 비트코인을 인출하기 위해 다수의 개인키를 적용하여 보통 n개의 개인키가 존재할 때 (n 보다 작은)m개의 서명이 있어야만 인출이 가능하도록 설정한 기술로, 비트코인 거래의 편의성과 보안성을 개선하는 데에 기여하였다.

블록체인 2.0을 대변하는 대표주자인 이더리움(Ethereum)은 블록체인을 하나의 데이터베이스로 보고, 모든 자산을 올릴 수 있고 각 자산이 구동하거나 거래되는 방식까지 직접 프로그래밍할 수 있는 하나의 '오픈 플랫폼(Open Platform)'으로 구현되었다.

비트코인이 자체적으로 편집된 언어인 스크립트(Script)언어를 지원하는 것과는 달리 이더리움에서는 자체적인 튜링완전언어인 Solidity라는 자바 기반의 독립적인 별도 언어를 지원하고 있으며, 사실상 상상 가능한 모든 형태의 거래를 프로그래밍할 수 있어 전혀 다른 차원의 높은 자유도와 효율성을 누릴 수 있다고 할 수 있다.

이더리움 기술을 통해 금융 어플리케이션 개발 뿐만 아니라, 준(準)금융 어플리케이션 개발, 나아가 탈중앙화된 형태의 자율 조직/회사를 구현하려는 시도까지 관찰되고 있다.

삼성SDS 블록체인 스마트계약(Smart Contracts)

삼성SDS의 블록체인 플랫폼은 기존 블록체인 아키텍처를 참조하면서도, 보다 적용이 용이하고 안전한 동적 거래 파라미터 활용을 통하여 동적 데이터 참조에 따른 동적 처리가 가능하도록 구현되었다. 비트코인 블록체인만의 가장 강력한 장점인 보안성, 안정성, 무결성을 확보하였으며, 스마트계약(Smart Contracts) 실행을 위하여 비트코인 블록체인 내 Ethereum VM (Virtual Machine)을 구현하는 방식으로 기존 블록체인 기술의 장점을 취하였다.

스마트계약(Smart Contracts) on 블록체인 플랫폼을 활용하여, 신규 비즈니스 모델의 특화기능 및 거래 프로세스 자동화에 따른 비즈니스 룰 기반 블록체인 서비스 연계가 가능하므로 서비스 및 상품의 신속한 출시가 가능하며, 업종, 채널, 지역 제약 없는 글로벌 플랫폼 생태계 형성 및 지원이 가능하도록 설계하였다.

스마트계약(Smart Contracts) - 보험

보험업의 특성상 손해보험 보상 영역거래 업무 하나만을 놓고 보더라도 가입자, 보험사, 손해사정, 정비업체, 병원, 사법기관 등 다양한 이해관계자들간 확인 및 검증 처리 절차를 위하여 각기 상이한 대외 업무 처리를 통한 복잡한 인터페이스 프로세스에 의존할 수 밖에 없어 전체 업무 처리에 소요되는 시간과 비용은 상대적으로 높을 수 밖에 없었다.

보상 프로세스 진행과 관련 관련자간 동일한 증빙문서에 대하여 블록체인을 통하여 상호 합의한 처리내용에 대하여 위∙변조가 불가하면서도 처리 절차를 스마트계약(Smart Contracts)으로 자동 진행하여 블록체인 기반 연계업무를 누수 없이 신속 정확하게 처리할 수 있다.

스마트계약(Smart Contracts) 원천 소스코드 ID는 블록체인 내 구성되어 자동 실행조건이 만족되면 블록체인 내에서 가상 실행환경을 통하여 안전지대 내 존재하는 참조 파라미터 정보를 활용하여 각 사용자 간섭 없이 자동 실행되고, 그 결과값은 모든 참여자들에게 실시간으로 공유되어 공동의 블록체인 시스템 생태계가 조성된다고 볼 수 있겠다.

스마트계약(Smart Contracts)- 은행

Barclays 은행은 ’16년 4월 영국에서 개최된 ‘Barclays Accelerator’ 행사에서 Smart Contracts 기반 블록체인을 활용하여 ‘국제스왑딜러협회’ 기준의 표준계약서를 준용하여 이자율 스왑 거래를 시연한 바 있다. 계약 문서에 대하여 거래 당사자 간 실시간 확인 및 검증을 통하여 해당 스왑 행사일에 스마트계약(Smart Contracts)이 자동 실행되게 함으로 은행으로서는 처음 블록체인 기반 스마트계약(Smart Contracts)의 시발을 알렸다.

주요 용어를 화면에서 정의 후 실행하면 표준 계약서가 자동 작성되어 블록체인에 등록되고, 계약 상대방으로 하여금 실시간 확인 및 컨펌을 통하여 계약 실행에 따른 검증 및 협업 기반을 획기적으로 개선하였을 뿐 아니라 블록체인만이 가지고 있는 문서 및 거래 기록에 대한 신뢰성을 제고할 수 있게 되었다.

계약서 자동 작성 후 블록체인을 통하여 공유된 계약 문서를 근거로 계약 당사자 간 동일 문서에 대하여 상호 확인 후 최종 컨펌을 하면 블록체인을 통하여 해당 컨펌 상태가 계약 상대방에게 즉시 전달된다. 당사자 간 최종 확인을 통하여 컨펌된 거래는 옵션 행사일에 스마트계약(Smart Contracts)에 따라 자동으로 실행되고 관리된다.

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디아블로 II: 레저렉션 2.5 패치 공개 테스트 서버 - 공포의 영역이 적용되었습니다

디아블로 II: 레저렉션 2.5 패치 공개 테스트 서버 - 공포의 영역이 적용되었습니다

공개 테스트 서버에서 2.5 패치 공개 테스트가 한국 시간 8월 26일 오전 2시에 시작됩니다. 이번 공개 테스트에서는 실험적인 기능인 공포의 영역이 첫 선을 보이고, 커뮤니티에서 보내 주신 피드백에 따른 여러 가지 버그 수정이 적용됩니다.

퀘스트 기록

공포의 영역

99레벨을 달성한다는 것은 플레이어들에게 의미 있는 경험이며, 대단한 업적입니다. 어찌 보면 통과의례라고도 할 수 있고요. 저희는 바알, 디아블로, 니흘라탁을 단순 반복하여 사냥하는 것의 대안을 제시하고 싶습니다. 또한 99레벨에 이르는 여정을 더욱 많은 플레이어가 진행할 수 있었으면 하고, 그 과정이 다양하고 도전적으로 느껴지길 바랍니다. 그래서 공포의 영역을 준비했습니다. 자세한 내용을 이야기하기 전에 말씀드리자면, 공포의 영역을 게임에 적용하는 것은 플레이어 개인의 선택입니다.

공포의 영역이 활성화된 게임에서 플레이하면, 게임을 진행하는 동안 한 시간마다 불타는 지옥의 군대가 특정 지역에 악마의 힘을 집중하여 해당 지역들을 공포에 물들입니다. 해당 지역에 있는 괴물들은 플레이어의 현재 레벨 또는 괴물의 평소 레벨에 비해 최소 2레벨, 최대 난이도별 한도까지 레벨이 높습니다. 공포에 물든 괴물을 처치했을 때 획득하는 경험치와 떨어지는 전리품도 이 레벨에 따라 결정됩니다. 여기에 더해, 공포에 물든 괴물들은 추가 경험치도 줍니다.

각 난이도의 괴물 등급별 레벨 정보는 아래와 같습니다.

보통

  • 기본: 레벨 +2 (최대 45레벨)
  • 용사: 레벨 +4 (최대 47레벨)
  • 고유: 레벨 +5 (최대 48레벨)

악몽

  • 기본: 레벨 +2 (최대 71레벨)
  • 용사: 레벨 +4 (최대 73레벨)
  • 고유: 레벨 +5 (최대 74레벨)

지옥

  • 기본: 레벨 +2 (최대 96레벨)
  • 용사: 레벨 +4 (최대 98레벨)
  • 고유: 레벨 +5 (최대 99레벨)

위의 계산에 사용되는 플레이어 레벨은 게임을 생성한 플레이어의 레벨을 기준으로 합니다. 호스트가 게임에서 나가면 다른 플레이어가 기준으로 선택됩니다.

공포의 영역이 활성화된 게임에 들어가면, 현재 공포의 영역으로 지정된 지역이 어디인지 알려 주는 메시지가 대화창에 나타납니다. 공포의 영역이 바뀔 시간이 가까워지면 대화창에 관련 안내 메시지가 나타납니다.

그 외에도, 공포의 영역에 진입한다는 것을 알려 주는 표시가 몇 가지 있습니다.

  • 공포에 물든 괴물의 이름 옆에 붙는 고유 아이콘
  • 화면상의 텍스트와 메시지
  • 특수한 음향 신호
  • 자동 지도에 표시되는 게임 내 텍스트

공개 테스트에서 공포의 영역으로 지정될 수 있는 지역의 목록은 아래와 같습니다.

쿠라스트 시장, 허물어진 사원, 버려진 교회당

*테스트 결과와 플레이어 피드백에 따라 공개 테스트 기간 동안 공포의 영역의 작동 방식이 변동될 수 있습니다.

공개 테스트 서버 주요 사항 및 상세 정보

테스트를 진행하고 콘텐츠를 경험하는 데 도움을 드리기 위해, 흔히 사용되는 빌드들의 캐릭터 템플릿을 다양한 레벨로 제공할 예정입니다. 공개 테스트 기간 동안에는 주기적인 점검, 서버 중단, 플레이어의 피드백에 따른 업데이트가 진행될 수 있습니다. 이번 공개 테스트 기간 동안 공포의 영역 또는 기타 게임플레이 요소에 변경 사항이 적용되더라도, 최종적인 것은 아닙니다. 실험적인 새 기능 공포의 영역을 테스트하는 목적은 디아블로 II: 레저렉션에 재미를 더하는 것입니다. 공포의 영역을 통해 플레이어들에게 긍정적인 경험을 제공하려면 여러분의 도움이 필요합니다. 저희에게 전할 피드백이 있다면 꼭 전해 주시면 감사하겠습니다.

디아블로 II: 레저렉션의 주 메뉴 화면에서 게임 내 설문 조사에 응할 수 있을 것이며, 이를 통해 공포의 영역에 관한 피드백을 전달하실 수 있습니다. 또는 일반 토론장에 피드백을 남겨 주셔도 됩니다. 버그가 발견되면 기술 지원 토론장을 통해 제보해 주세요.

게임플레이/편의성

  • 이전 용병이 장착하고 있는 아이템이 있을 경우 용병 확인 프롬프트에 추가적인 경고 텍스트가 표시되도록 변경했습니다.
  • 성기사의 가시 오라의 피해 수치가 캐릭터 메뉴에 표시됩니다.
  • 이제 죽은 손가락 마술사 유형의 괴물(예: 폭풍 주문사 및 파멸 주문사)을 강령술사가 부활시켰을 때, 원래 상태로 정상 초기화됩니다.
  • 핑이 매우 높을 때 시전 지연 시간의 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 괴물의 고유 속성이 다른 고유 속성의 발동 효과로 발동되던 문제를 수정했습니다. 예를 들어 번개 강화와 화염 강화를 모두 가진 영역거래 괴물들은 (함성에 여러 번 적중당할 때 등) 타격 회복 상태가 될 때마다 폭발을 일으켰습니다.
  • 바닥에 떨어진 아이템의 주위를 지나갈 때 드물게 아이템의 이름이 비정상적으로 깜박이고 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 시각적으로 닫혀 있는 듯한 문을 플레이어와 괴물들이 지나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 룬어를 해당 룬어를 만든 게임 세션에서 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • PC에서 만든 캐릭터를 콘솔에서 불러올 때 텍스처 및 광원 효과에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 기술 하나를 여러 개의 단축키 조합을 지정할 때(예: Ctrl + X, Alt + X), 첫 번째 단축키 조합에 지정한 동작이 해당 단축키 조합에서 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 이름과 비밀번호의 표시 설정을 끄고 켤 때 게임 이름과 비밀번호가 게임 내에서 정상적으로 업데이트되어 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 능력치, 기술, 영역거래 퀘스트에 변동이 없을 때도 변동 내용이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 하드코어 캐릭터 이름이 캐릭터 목록에 빨간색으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레거시 그래픽의 도박 새로 고침 아이콘에서 발생하던 그래픽 문제를 수정했습니다.
  • 손톱 무기를 한 손에만 장착하고 기본 공격을 할 때와 양손에 장착하여 기본 공격을 할 때 공격 속도에 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 캐릭터(래더, 하드코어, 클래식)의 플래그 표시가 레거시 그래픽 캐릭터 생성 화면에서 새로 만든 캐릭터에게도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 창의 "구매" 버튼 텍스트가 첫 번째 무기 탭에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우버 디아블로와 싸울 때 특정 시각효과가 그래픽 손상을 일으키던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 골렘이 얼어붙으면, 해당 골렘을 만들 때 사용했던 아이템이 부여한 오라를 잃던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 선택한 게임 설정이 게임을 생성하거나 필터를 적용할 때마다 초기화되지 않고 그대로 유지됩니다.
  • 이전 게임에서 만든 강철 골렘이 플레이어 캐릭터에게 순간이동하지 않고 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 거래 중에 무기 교체를 하면 간혹 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 세트 보너스가 부여하는 시각효과가 간혹 켜지거나 꺼지던 문제를 수정했습니다.
  • 환경 화면 공간의 시각효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 골렘 충전(예: 금속 격자 아이템으로 얻은 충전)을 통해 소환된 강철 골렘이 소지품 업데이트 시에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 충전형 기술로 소환된 강철 골렘이 게임과 게임 사이에 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 콘솔 플레이어가 소지품 업데이트를 하는 동안 간혹 생명력 손실을 알리는 붉은색 경고 화면이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔 또는 컨트롤러로 게임을 할 때, 호라드림의 함에 아이템이 들어 있으면 함을 빠르게 떨어뜨릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용해 아이템을 허리띠로 이동시킬 때, 비슷한 아이템들이 묶이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용해 추가 허리띠 칸에 아이템을 빠르게 이동할 때 발생하던 여러 가지 영역거래 문제를 수정했습니다.
  • 착용 중인 아이템으로 특정 아이템의 착용 조건을 충족했을 때, 간혹 그 아이템을 빠르게 착용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 착용 조건 완화 속성이 있는 아이템을 용병에게 장착했을 때 간혹 조건 미충족 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 마나 소모와 재생이 짧은 시간 내에 연이어 일어났을 때 마나 수치의 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전이 간혹 이전 기술을 엉뚱한 마우스 버튼으로 되돌리던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 5막의 쌍수 용병들의 공격 애니메이션에서 휘두르는 동작이 한 번이 아닌 두 번으로 올바르게 재생됩니다.
  • 게스트 하수인 3종에 해당하는 자살 하수인 버전이 없던 문제를 수정했습니다. 이제 이 게스트 하수인들이 니흘라탁이나 감독관의 채찍을 맞았을 때 시각적으로 해골로 변하여 폭발 피해를 계속 중첩하지 않습니다.
  • 천상의 주먹을 컨트롤러 또는 마우스+키보드 조합의 왼쪽 클릭에 지정했을 때 의도와 상관없이 사용되던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템에 붙은 "확률로 시전" 기술로 소환된 애완동물이 소지품 업데이트 후에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 충전형 기술로 소환된 큰까마귀가 몇 초 후에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사
    • 이제 생명력 흡수의 난이도 페널티가 피 골렘의 공격에 적용됩니다.
    • 피 골렘이 PvP 상대에게서 올바르게 생명력을 흡수하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 영문 버전에서 플레이어를 지칭하는 성별 대명사 문자열을 his/her에서 중성 대명사 their로 변경했습니다.
    • 오프라인 게임에서 받은 온라인 우버 디아블로 메시지에 접두어를 추가했습니다.
    • 자동 지도 툴팁에 번역문을 추가했습니다.
    • 폴란드어, 러시아어, 멕시코 스페인어의 금화 최대 수량 게임 내 텍스트가 UI 공간을 벗어나던 문제를 수정했습니다.
    • 러시아어와 폴란드어에서 장착 중인 일부 기술의 이름이 UI 공간을 벗어나던 문제를 수정했습니다.
    • PC 버전의 큰 글자 모드에서 컨트롤러로 게임을 할 때 퀘스트 기록, 순간이동진, 플레이어 보관함 UI 화면의 탭 사이에 불필요한 공백이 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 일본의 날짜 표시 형식을 연/월/일 형식으로 수정했습니다.
    • 용병 툴팁의 빠른 착용과 착용 해제에 대한 일본어 번역문에서 오타를 수정했습니다.

    PC 버전 수정 사항

    • 한 번 거절해도 영구적으로 거절하는 것이 아니도록, 친구 요청 거절을 철회하고 되돌리는 기능을 추가했습니다.
    • "/friends list" 대화 명령어가 256자를 넘으면 잘리던 문제를 수정했습니다.
    • 키 지정 시에 Print Screen 키를 포함할 수 있었던 기능을 제거했습니다.
    • 레거시 그래픽을 사용하는 상태에서 플레이어가 죽은 후에 대화창을 열면 조작이 전혀 되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 대화창에 링크한 아이템이 한 줄을 초과하면 해당 아이템을 선택해서 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 대기실에 입장한 후에 게임에 입장하면, 다시 대기실로 돌아왔을 때 난이도 선택이 비어 있던 문제를 수정했습니다.
    • 대화 명령어 자동 추천 메뉴에서 스크롤 막대와 버튼을 제거했습니다.
    • 기술에 단축키 조합을 지정한 후에 해당 키를 기술 지정에서 제거하면, 지정을 해제한 기술이 키 지정 없이 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 온라인 대기실 래더 탭에 있는 래더 시즌, 래더 유형, 직업 드롭다운 메뉴의 스크롤 동작을 개선했습니다.
    • "게임 이름 및 비밀번호 표시"라는 잘못된 툴팁 내용을 "게임 이름 표시"로 올바르게 수정했습니다.
    • 대기실의 지연 시간 표시가 중앙에서 벗어나 있던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 대기실에 있는 동안 컨트롤러 모드를 활성화하면 지연 시간 표시가 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 플레이어의 기술 사용 조건 충족 여부와 상관없이 기술을 왼쪽 또는 오른쪽 칸에 지정할 수 있습니다.
    • 반지를 빠른 착용으로 착용하면 왼쪽 칸이 비어 있어도 항상 오른쪽 칸에 착용되던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 마우스+키보드로 캐릭터와 용병의 아이템에 빠른 착용, 빠른 착용 해제를 사용할 수 있습니다.
    • 아이템을 용병의 초상화로 끌어다 놓아도 현재 착용 중인 아이템이 교체되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 텍스트 음성 변환 기능이 이제 (Battle.net 런처에서) 설정한 음성 언어에 해당하는 (Windows에 설치된) 음성을 사용합니다.
    • 이제 텍스트 음성 변환 기능이 채널과 무관하게 모든 대화 명령어를 읽습니다.
    • 이제 텍스트 음성 변환 기능이 아이템 링크를 읽을 때 숫자와 문자를 모두 읽지 않고 아이템 텍스트만 읽습니다.
    • PC에서 대기실에 있는 동안 클라이언트 창의 크기를 조절하면 클라이언트가 꺼지던 문제를 수정했습니다.
    • 보다 원활한 플레이어 경험을 위해 게임 참가 및 게임 생성 백엔드 요청을 개선했습니다.
    • 게임 안정성을 여러 가지로 개선했습니다.

    참여 방법

    공개 테스트에 참여하기 위해서는 디아블로 II: 레저렉션 게임 라이선스가 있는 유효한(계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요하며, 블리자드 Battle.net 데스크톱 앱을 다운로드하여 설치해야 합니다.

      1단계: Battle.net 영역거래 데스크톱 앱을 다시 시작합니다.

    계정이 없는 경우 자동으로 공개 테스트 서버 계정이 생성됩니다. 공개 테스트 서버는 지원되는 모든 언어로 이용 가능하며, 전 지역의 계정으로 접속 가능합니다. 공개 테스트 서버 설치 및 실행에 추가적인 지원이 필요한 경우 여기를 클릭하세요.

    플레이해 주셔서 감사합니다!

    저희 팀은 여러분의 지속적인 성원과 도움에 진심으로 감사하고 있습니다. 앞으로도 오랫동안 디아블로 II: 레저렉션에서 악마를 처단하시는 모습을 보고 싶습니다!


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